定名PUBG Mobile远销海外 它凭什么能获得蓝洞认可

游民星空 2020-03-23 15:33:46

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  很长一段时间以来,国内移动游戏市场都和世界主流游戏市场存在着很大的隔阂。尽管各种国产手游的盈利和市场占有率都不容小觑,但因为各种各样的原因,它们很少出现在国外主流游戏媒体的视线中,即使偶尔被提及,也大多不是以什么正面形象出现。但就在上个月,有这么款国产手游却频繁的出现在世界各个国家道道移动游戏排行榜榜首和各大游戏网站首页上,并吸引了全世界无数玩家。



海外App Store排名示意图



游戏界的“内销转出口”?


  把视线放在世界范围内,如果说3月底的传统游戏市场被《孤岛惊魂5》占领,那全球移动游戏市场除了《堡垒之夜》手游以外出现最多的身影只有一个,那就是《PUBG Mobile》。没错,就是那款在国内名为《绝地求生:刺激战场》,由腾讯旗下光子工作室自研的《绝地求生》官方手游。


  在春季前开测后,新款游戏就以异军突起之势占据了国内各大手游榜单头名,并把这个荣誉保持至今。从去年下半年开始,国内移动游戏市场就掀起了一股吃鸡风潮,这半年多时间里,我们已经见到了太多“吃鸡”题材手游。在这些游戏中,《绝地求生:刺激战场》出现的时间早就已经错过了品类蓝海期的“黄金时间”,早在其开测之前,已经有数款玩家数量庞大的同类型游戏抢占了头部市场。



  在《刺激战场》出现前,市面上已经有了无数同类型游戏(图为国外某款吃鸡手游) 但恰恰就是这么一款开测时间和推广节奏都略显滞后的游戏却成为了如今市场上最火热的“当红炸子鸡”。而且与国内其他产品不同的是,它不仅在国内市场上大杀特杀,还获得了全球范围内的认可。此前,蓝洞官方发推力挺本作,并宣布其海外版定名为《PUBG Moble》,并在全球范围内的IOS和安卓应用市场上线,坐实了其《绝地求生》官方手游的称号。



蓝洞官方的推特


  而IGN更是少有的对这款来自国内开发商的手游进行了评测,在测评中IGN给游戏打出了8.7分的高分,评测的编辑表示:“《PUBG Mobile》所有《PUBG》的元素完美展现在小小的触摸屏上,运行效果比Xbox版的好还是免费的,堪称技术奇迹。”



  与此同时,在登陆了全球市场后,面对同样来势汹汹的《堡垒之夜》手游,《刺激战场》令人意外的与其齐头并进,在开测不久就登上了全球上百个国家的APP Store免费榜榜首。以往国产游戏出口海外从未获得过如此耀眼的成绩,根据Sensor Tower对中国出海手游下载榜排名的统计,《绝地求生:刺激战场》目前数据已经是中国游戏出口海外获得过的最好成绩,其也是唯一一款登顶美国App Store游戏榜的中国手游。那么,在这一切的背后,又是什么支撑着这款来自国内光子工作室的手游取得先进的瞩目数据?



来自上个月下旬的数据统计



对原版端游的完美还原


  要分析《刺激战场》所获得的现象级成功,必然先要从其名字前面的“绝地求生”四个字说起。尽管《绝地求生》并不是“战术竞技”类游戏的首创者,但说是其一手带动了整个品类的发展并不为过。在被《孤岛惊魂5》拉下马之前,《绝地求生》已经在Steam游戏销量榜上雄踞了一年以上的时间,而游戏人数也在去年超越了《Dota2》后屡攀新高,更是一手催生出了如今吃鸡横行的国内移动市场。《绝地求生:刺激战场》在诞生之初就已经站在了巨人的肩膀上,作为含着金钥匙出生的嫡子,其先天就有着足矣藐视其他同类竞品的资格和本钱。



《绝地求生》的玩家体量已达330万以上


  当然,官方正版手游的身份仅仅是《绝地求生:刺激战场》能够获得成功的大前提之一,真正支撑着它能够笑傲群雄的第一张牌,是完美还原四个字。


  和《绝地求生》端游一样,《刺激战场》也使用了UE4引擎制作,尽管在各项特效上对比端游略显缩水,但在出色的优化和引擎效能挖掘下,《绝地求生:刺激战场》基本已经在移动端完美复刻了端游的所有风貌。更加难得的是,作为一款参战人数多达百人,且地图庞大的竞技游戏,《绝地求生:刺激战场》对网络和手机性能的优化均可圈可点,市面上大部分主流机型都可以够流畅的运行这款游戏。



在移动端重现的64平方公里大地图


  在外显层面上,《刺激战场》几乎做到了对《绝地求生》的百分之百还原。从游戏开始的捏人部分,到UI风格、建筑分布、房屋构造、角色动作和枪械手感,《刺激战场》几乎都做到了对《绝地求生》的1比1复刻。在游戏中你能找到熟悉的机场、监狱、学校、遗迹等地标性建筑,甚至原版的每一个山坡,每一间厕所都在《刺激战场》中得到了一一对应。虽然受机能限制,游戏中存在一些诸如窗户没有玻璃,光影减少等细节缩水,但能够在移动端获得如此贴近端游的体验已经足够让大部分人惊喜。



惊人的一致性


  值得一提的是,前段时间《绝地求生:刺激战场》中也以极快的速度更新了原版端游中的沙漠地图,并且保证了其一如既往的还原和重现。尽管并不能像《堡垒之夜》手游一样多端同服,但这也一定意义上避免了触屏和键鼠同台竞技的不公平性。同时我们也有理由相信,在这种极快的更新节奏下,《绝地求生:刺激战场》的游戏内容会继续与《绝地求生》保持一致和同步。



已经在游戏中实装的沙漠地图


  此前腾讯副总裁陈宇曾透露《绝地求生:刺激战场》由超过200人的精英研发团队进行打造。在技术层面,腾讯光子工作室使用了“大世界同步技术、超大场景加载管理技术、静态动态阴影集合技术”等全新研发技术。这些技术层面的积累和外显上的一致保证了玩家们能在游戏中获得与《绝地求生》足够相似的体验,而这,也是《绝地求生:刺激战场》能够风靡海外的基础,同时更是IGN给这款游戏打出高分的重要原因之一。



外媒对本作的评价甚至要高于国内媒体



那些不变的和已经变化的


  如果说完全还原的外显部分是《刺激战场》的第一张牌,那对游戏玩法与核心内容的还原就是其第二张王牌。“战术竞技”类游戏之所以能够在去年俘获全球玩家,与其核心玩法中对玩家心理和乐趣点的挖掘有着直接的关系。当100个人被空降到一个固定的区域,开局一双拳头,装备全靠捡,每个人都处在黑暗森林法则下,四面都是危险,四面也都是机会。当活下去并击败所有对手变成了玩家们最核心的追求,游戏的乐趣和对心理的不断刺激也就随之诞生了。



  最为一款射击游戏,这类游戏并不复杂,游戏目的简单直接,你需要做的只有两件事,寻找资源,活下去。它的简单让所有人都有了上手的可能性,而与此同时,很重要的一点是,因为特殊的游戏模式和充足的随机性,大部分人都不会在这类游戏中产生大到足够影响游戏体验的挫败感。游戏中玩家行动的不确定性是最大的乐趣来源,你有可能偷袭干掉一个绝世高手,也有可能因为落地无枪被刚刚进入游戏的新人击败。


  除了技术因素以外,决定游戏胜负的关键关键点还有很多,失败并不止意味着结束,还意味着新的开始,在新的一局里,你将面对的又会是完全不同的对手和境遇。这种充满意外和随机性的玩法在游戏的过程中结合玩家的心理达成了完美的自恰,也直接推动这类游戏成为了市场的宠儿。



落地前你永远也不会知道自己将面对什么


  在具体的游戏体验层面,《绝地求生:刺激战场》将这种来自游戏机制层面对玩家心理的刺激完美的在移动端实现了出来,这也是小标题中提到不变的那部分。另外,同样不变的还有游戏中合理的资源布局、枪械手感以及安全区和轰炸区的缩小频率。玩家们既不会因为战斗太过密集而产生厌倦,也不会长时间没有遭遇敌人无聊。在一波又一波刺激点的带动下,无数人一局又一局的沉浸在跳伞—收集——战斗的循环中。



  而除了这些以外,《刺激战场》还做到合适的改变。作为一款端游改编游戏,粗暴的复制和拿来主义并不能适配移动端的特性。和PC相比,移动端先天具备着无可比拟的便携优势,但与此同时,其也很难实现PC端能做到的某些精准操作。在这种情况下,某些针对操作和游戏设计的改变是势必要进行的。


  《绝地求生:刺激战场》就是在这种思路下进行设计的,其针对移动端的触屏操作做出了合理的改变。除了单纯的左键移动和右键转动视角以外,这款游戏在细节层面针对触屏进行了更加深度化的定制。比如游戏中提供了足够丰富又布局合理的跳跃、蹲伏、倾斜头部等便利操作,且提供了多种射击模式。而为了能让玩家们更加顺畅的进行战斗,《刺激战场》也不可避免的加入了辅助瞄准,但与此同时,为了平衡精准度和舒适度,游戏在辅助级别上进行了很微妙的调整,在硬核和休闲之间找到了一个不错的平衡点。既不会让玩家们失去操作性,又能让大部分人找到射击的乐趣。



  同时,对原版动作的继承和枪械数值与手感的调整也保证了其在移动端的操作感。而自定义界面和按键的某些功能更是给玩家们提供了足够的选择权。对比另一款现象级的《堡垒之夜》手游,《刺激战场》在操作和移动端适配方面做的更加聪明。


  而在如此种种的加持下,结合我们此前提到对《绝地求生》体验的完美还原和其官方手游的先天优势。在更加便携,游戏代价更小的移动平台,依托着“战术竞技”游戏的庞大受众和已经经历了数次洗牌的市场,《绝地求生:刺激战场》能够获得成功也就不足为奇了。



  当然,对《刺激战场》来说,这恐怕仅仅是个开始,随着移动吃鸡市场逐渐稳定,在更多搅局者到来之前,其势必会面临诸多已经可以预见的挑战。而在之后能否保持住目前的成绩甚至更进一步,恐怕才是开发组接下来需要努力的方向。





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