蓝洞:我们的目标就是做出最好的跑步模拟器!

折腾5号 2019-07-06 22:03:27

谁还记得上一次的更新之后,跑圈跑到死的经历?才过去几天的回忆,蓝洞的道歉和满世界的怼蓝洞,把这一次毒圈调整贬低到了有史以来最低的一次。随后蓝洞开始道歉,然后重新调整了回来。然而也有不同意见,有人就喜欢调整后的节奏。

于是乎,对比毒圈调整、战争模式、小地图、空投模式等最近的一系列措施,针对游戏内现有的环境和节奏,对于蓝洞最近的调整做出一些推测,并且客观的看待下蓝洞的措施究竟有用没有用。因为讲道理,乱斗什么的模式还真是挺好玩的。

这次毒圈调整详细说来,首先是毒圈的时间缩短了,就是倒计时的毒圈等待时间缩短,留给落地搜东西的时间越来越少。其次是毒圈的缩圈速度,加快了头几个圈的缩圈速度,逼着人跑圈,但是缩圈速度会逐渐变慢,最后几个圈的速度都慢于原来的速度。

然后,最后三个圈的伤害增加,相对的决赛圈的位置也变成白圈的中心位置左右,一定程度上消灭了决赛圈的位置不公。其中头一个改动被骂的最多,因为捡东西的时间减少了;最后一个圈的位置调整得到了大量的好评,既然人人都知道了圈在中心位置,也就消去了随机圈带来的不公平性。至于伤害,“兄弟,脸上有敌人,我们快跑圈吧!”

更新了没多久,蓝洞开始道歉,据说是因为受到了大量的反馈说不好。然后蓝洞发布公告,撤销之前更新的新毒圈机制,任然后根据手机的数据和测试服反馈在下次更新里重新调整毒圈机制。

这么一来,就变成官方承认毒圈机制调整失败,人人喊打,然后批评的声音又出来了,作为官方居然这么快就撤回调整,或者不经充分测试就投入实用,反正不管怎么说来一句“蓝洞不行”总是万能的。蓝洞不行完了以后,回到原来的游戏节奏,结果又如何?这并不好说,有的人是真的喜欢新毒圈的节奏,有的人是真的烦跑圈,那么新毒圈究竟是好是坏?

整个游戏的节奏被很多人批评,节奏慢、捡东西无聊、早期中期遇不到人,或者打法太蹲、LYB太多严重影响体验,或者什么不跑毒也要杀人破坏游戏体验的做法,确实是问题。蓝洞的新模式里面都是鼓励击杀交战,或者新地图加快节奏的打法,可见蓝洞在测试模式扩展性的同时也想要针对游戏节奏进行改变。

但是这东西不是说改就该的,如果说一开始就是快节奏还好,玩家已经适应了现在的节奏,何况大量的人也喜欢阴人或者扛着毒的一些战术,突然间变成前期快跑、后期快跑的模式自然是不习惯的。倒是决赛圈的位置固定,受到一致好评,因为决赛圈还天谴圈就太恶意了。

那么问题来了,节奏加快真的不好吗?这个游戏的乐趣到底是在地上爬着半小时还是痛痛快快杀人死的无怨无悔(不可能的)?最近的乱斗模式,三十个人三组互相怼,落地各种开枪互相打,人人起始都是公平的(除了拿VSS的),全程都是枪战,讲道理玩起来乐趣比普通模式好多了,虽然最后的成就感是不如大逃杀的。

但是游戏环境普遍的偏向于苟活路子和阴人路子,于是整体的节奏感就偏慢,而且突然间的被爆头也是够吓人的,但是这又是游戏特色,连职业比赛都是头几个圈苟决赛才开怼。所以蓝洞的调整太欠考虑,决赛圈的一些调整倒是有必要的,但是其他方面来说就需要多加参考,节奏快到跑圈跑到无视和自己并肩前行的情况还是有点过分了。

说起来,蓝洞搞的东西节奏也确实是越来越快。比如说,一开始的散弹枪模式,逼着玩家进距离交战;小地图一百人,落地一路杀无法松懈;超级空投,信号枪一响,冲着空投一群人冲上去决战,哪里有信号弹哪里就是满地盒子。战争模式的大乱斗,落地带着枪直接开打,抢夺分数促使玩家交战,目前所有模式里的节奏极致。

所以节奏的调整只怕迟早到来,而且是快节奏,促使玩家之间的交战,具体的程度可以参考接下来蓝洞的策略,到底是全场加速还是前半场加速还是后半场加速。个人而言倒是无所谓,都是要求蓝洞优先移除轰炸区。

所以各位觉得节奏是怎么样的才好?你们希望的是什么样的节奏?

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