蓝洞起诉《堡垒之夜》侵权 曾说不在意其使用大逃杀模式

手游矩阵 2020-03-05 06:37:43

最近,根据来自Korea Times的报道显示,《绝地求生》开发商蓝洞已经正式向首尔中央地方法院提起了诉讼,状告Epic Games侵犯了其游戏的版权和知识产权,如果起诉成功,《堡垒之夜》将不能在韩国地区发行。



2017年《绝地求生》的出现导致吃鸡热引爆了游戏界,同时也引起了大量“大逃杀”类型游戏的出现。从大量“吃鸡游戏”的出现,到众多老游戏里加入吃鸡模式,“吃鸡”已经成为人人都想赶上的一波顺风车。而在众多的“吃鸡”游戏中,目前《绝地求生》和《堡垒之夜》无疑是其中的佼佼者。


相较于国内人人熟知的《绝地求生》,《堡垒之夜》在一开始可谓是不甚起眼,在蓝洞对其进行指责之前,对它关注的人是少之又少。虽然Epic Games曾表示《堡垒之夜》大逃杀模式上线24小时玩家数就超过了100万,但这个成绩完全被当时大热的《绝地求生》掩盖了。直到逐渐它后来居上,在国外热度逐渐超过《绝地求生》,《堡垒之夜》才真正的进入了国内大众的视野。


| 起诉早有预兆 


此次蓝洞对Epic Games的起诉,却是在大部分人的意料之中。早在2017年9月,Epic Games在《堡垒之夜》中推出“大逃杀”模式后,蓝洞就立即在Twitter上公开指责《堡垒之夜》这是抄袭行为,引起了大量关注。随后蓝洞还在接受国外媒体的采访时谈到了它为什么指责Epic Games的原因。


当时的蓝洞副总裁Changhan Kim表示:“大逃杀模式并非我们对Epic不满的原因,大逃杀是一种简单的游戏模式,我们不会说我们拥有这种模式,或者说这个游戏类型。”


他指出,Epic《堡垒之夜》的大逃杀模式首先是没有获得“大逃杀之父”布莱登·格里尼的授权,但更重要的是Epic是虚幻4引擎的开发者。在当时《绝地求生》优化饱受诟病之时,蓝洞担心Epic会针对《堡垒之夜》的大逃杀模式进行优化,甚至这种优化还可能会遭到泄露,从而致使其他工作室受益。



但对于这些指责和怀疑,Epic Games并没有做出回应。


曾经霸主的落寞


一直到近日,蓝洞正式向首尔法院提起诉讼,状告原因却变成了认为Epic Games侵犯其游戏的版权和知识产权。


这时Epic Games创始人才不慌不忙的出来进行了回应,大意表示:大逃杀游戏并不是蓝洞一家独有,《堡垒之夜》和《绝地求生》是可以共存的,甚至《堡垒之夜》的优秀优化可以对以后的大逃杀游戏提供借鉴经验,这对整个市场都是有利的。

▼Epic Games创始人


不提蓝洞的起诉是否会成功,单说蓝洞为什么要起诉《堡垒之夜》。除去蓝洞官方解释的“引擎特别优化”和“侵犯IP版权”,更多的其实还是要归结到《堡垒之夜》的大火上来。在2018年2月,《堡垒之夜》各平台收入总和达到了1.26亿美元,首次在收入上超越了《绝地求生》,随后在3月又以2.23亿美元的收入成为了历史上最赚钱的主机平台免费游戏,且近两月还在持续增长。


▼3月各平台游戏收入排行


至于手游方面,《堡垒之夜》手游只推出了IOS版本,且上线时间仅一个月,却已经产生了每天超100万美元的收入。不论是端游还是手游,《堡垒之夜》都后来居上,生生夺去了《绝地求生》的吃鸡霸主地位,蓝洞却对此无能为力,起诉也就是最后的挣扎了。


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